綜合討論區  
» 遊客:  
 

作者:
標題: 如何做大富翁遊戲AI?? 上一主題 | 下一主題
maximage
站長

HTML5遊戲正夯!


站長勳章 大富豪勳章 Director同好勳章 遊戲創作同好勳章 寵物王勳章
積分 2508
主題 629 + 回覆 2070
現金 4836098
存款 10
註冊 2005-2-16
來自 台北
狀態 離線
#1  如何做大富翁遊戲AI??

日期: 2004/08/04 03:41
作者: MaylexXx

Vincent老大...這是延續之前大富翁的問題...
基本上大富翁的功能跟介面大致上已經決定好了...
但為了不被老師羞辱...所以打算做個電腦對手...
不過先前從來沒碰過如何做遊戲AI...所以不知如何著手...
請問一個遊戲的AI該如何規劃並實際做出??
煩請Vincent老大解答....感謝....




日期: 2004/08/04 15:44
姓名: MaxImage
大富翁的AI啊?
大富翁哪有什麼AI可言啊?
如果要做電腦對手的話,只需要用單純的判斷式,就可以決定電腦對手的決定與行為了.

= = = = = = = = = = = = = = = = =

1. 買地

笨電腦: 錢夠就買下該地
稍微聰明的電腦: 當手上的現金,超過一定的安全額度的時候,就買下該地.

何謂安全額度? 計算方法很多,如"場地中其它對手土地過路費的平均數"

= = = = = = = = = = = = = = = = =

2. 使用道具/卡片

道具種類繁多,許多道具都是符合特殊條件一定會使用(如復仇卡/請神卡/送神卡/免費卡....)
有部分的道具就可以經過計算投資報酬率來使用(如均富卡)

這部分不需要什麼AI,就是一些判斷式子罷了...^^

= = = = = = = = = = = = = = = = =

總歸起來,一般的大富翁遊戲,電腦對手好像沒有什麼AI的表現可以發揮...
真要有發揮,就在大富翁遊戲中加入些互動遊戲,如"軍旗對戰","普克牌對戰","或是麻將對戰","魔法牌對戰"...等功能..才有發揮的空間.

如果有興趣討論"軍旗對戰","普克牌對戰","或是麻將對戰","魔法牌對戰"...等遊戲的AI思考方向,歡迎繼續討論...  





Max Image World 站長 -  Vincent - 0010010101101101110101110011010100101
2005-2-17 06:30 PM
查看資料  發送郵件  訪問主頁  發簡訊   編輯帖子  引用回覆


可列印版本 | 推荐給朋友 | 訂閱主題 | 收藏主題



 



[ 與我們連絡 - Max Image World ]

Powered by Discuz! 2.5 © 2001-2005 Comsenz Technology Ltd.
Processed in 0.019763 second(s), 6 queries, Gzip enabled