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標題: [轉載] 測試下你適合進入遊戲行業嗎? 上一主題 | 下一主題
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#1  [轉載] 測試下你適合進入遊戲行業嗎?

轉自:http://www.rpgchina.net/read-htm-tid-30880.html

法國育碧: 上海公司一般的考題
給你一個扎古的真實模型,可拆裝的那種,人的手掌大小
要求:一天時間把模型建完(面數在4000左右,把面數和模型效果做到最優化)
       並繪製局部的貼圖效果.


附件 1: 1.jpg (2009-5-12 05:43 PM, 134.71 K,下載次數: 2)


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#2  

DICE即DigitalIllusionsCE
是一家瑞典的遊戲公司,網址global.dice.se。
開發有包括BattleField1942等知名遊戲

考題1
人物建模——美國海軍陸戰隊員
---------------------------------------------------------------
上限3000個多邊形
使用一張1024x1024像素大小的貼圖
如果使用凹凸貼圖,則也應一樣是1024x1024像素大小
對武器建模的時候,使用單獨的一張128x128貼圖。武器大約150∼200個多邊形。
如果有餘力,開發walkcycle動畫
將渲染好的screenshots和mesh文件壓縮後提交


附件 1: 2.gif (2009-5-12 05:45 PM, 25.34 K,下載次數: 3)


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#3  

盛大給美術人員的考題 原畫及2D美術試題
按照下面的文字描述,自行選擇繪製角色造型一張,要求有正面,側面,背面設計圖。
要求結構清晰,上色(淡彩);
上色時請用電腦上色(Photoshop或Painter)

寫實風格應聘試題
1、妖力士
妖界中的大力士,擁有非常高大強壯的身體。打穿妖魔禁地與人間界椈尷煽N是它。此類妖魔行動迅疾,十分可怕。但是此類妖魔不會在魔王甦醒前踏入人間,在禁地充當著守護者。妖力士的雙拳都長有長長的尖刺。

2、利爪魔
利爪魔背上長有一對翅膀,不過翅膀已經全部破碎,只剩下骨架。好象骨刺一樣在後背長出,骨刺上還殘留破碎的皮。利爪魔頭上長有兩隻角,雖然彎著腰但也比人類高大許多。前肢很長,幾乎能拖到地上。碰到人類便會揮舞兩隻爪子攻擊,威力驚人。

Q版風格應聘試題
1、叮叮
活潑的小女孩,約16歲左右。打扮時髦,服裝偏向與運動形。中長髮,最大的特點是總是戴著一個很大的隨身聽耳機。

2、當當
海邊長大的男孩子,皮膚黝黑,年紀約在18歲左右。喜歡滑板,平常話不多,但是如果說起滑板來,就嘮叨個沒完。
請應聘者做好上述應聘試題後隨簡歷一同發往指定郵箱

3D角色試題
按照所給角色設定,任選一個製作角色模型;要求有材質貼圖(角色顏色以及材質無需按照設定要求)。角色動畫不做特別要求,但請有能力者一同完成角色動畫;角色動畫可選動作:行走、奔跑、攻擊。

請應聘者做好上述應聘試題後隨簡歷一同發往指定郵箱(請附3D原文件)
3D場景試題
按照所給建築設定,任選一個製作建築模型;要求有材質貼圖。(材質無需按照設定要求)

請應聘者做好上述應聘試題後隨簡歷一同發往指定郵箱(請附3D原文件)
3D特效製作人員應聘試題
要求應聘者製作一段以3Dmax或Maya粒子系統或後期合成軟件製作完成的特效動畫。內容不限。(請附3D原文件)
請應聘者做好上述應聘試題後隨簡歷一同發往指定郵箱:hr@shanda.com.cn


附件 1: 3.gif (2009-5-12 05:47 PM, 22.24 K,下載次數: 4)


附件 2: 4.jpg (2009-5-12 05:47 PM, 23 K,下載次數: 6)


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#4  

上海皿鎏
這個公司是做外包的公司他們招3D和原畫一般讓你畫素描,給你一隻鉛筆,
一塊橡皮,一塊畫板,和一張明星照片,大概3個小時左右美術功底強但是軟
件弱的,可以考慮這家,進去學學軟件.

上海譽泉外包公司
3d人物
2天時間讓你做一個人物,面數大概在6000-10000面之間,貼圖512*512或1024*1024大小.要完成品(如不能全部完成也要完成一些局部,比如上半身)原畫大概是這種


附件 1: 5.jpg (2009-5-12 05:49 PM, 262.33 K,下載次數: 3)


2009-5-12 05:49 PM
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#5  

天晴數碼策劃考題

一、遊戲分析
對下列遊戲任選一款進行遊戲分析。
《傳奇》 《奇跡MU》 《大話西游》 《幻靈游俠》 《征服》 《千年》
分析要求:
1、重點分析遊戲中的:
  a)PK系統
  b)任務系統
2、對遊戲的優缺點各列出3點,並說明理由。注意不要使用模擬兩可的語句。
3、如果可以選擇修改遊戲中的任何一處,請說明會選擇修改什麼和如何修改。
請注意文字篇幅以及易讀性。

二、網絡小遊戲設計
  網絡小遊戲指的是類似聯眾的棋牌類遊戲,一般情況下,參與遊戲遊戲的不超過6人。請注意在設計時,盡量照顧網絡通信延時的客觀情況。
  要求:規則簡單、上手性強、可玩性強
  文檔要求:
  遊戲大致玩法
  這裡要簡明扼要的描述該遊戲的大致思路,注意:主要以描述思路為主
  風格及玩點描述
  描述該遊戲的美術風格以及其遊戲與眾不同的玩點
  遊戲規則
  用文字或配合圖示,詳細說明遊戲的規則。
  界面相關
  用文字和簡單的示意圖說明遊戲中主要的界面的布置和作用。
  操作相關
  用文字說明遊戲中玩家需要學會的操作,如鼠標左右鍵,是否需要鍵盤配合等等

三、網絡遊戲項目議案
  主要是競賽對遊戲的框架設計。請根據下面的要求著文。
  文檔要求:
  ·遊戲的世界背景描繪
  描繪遊戲的世界背景,提供簡要的說明,請控制文字,只要求讓讀者可以明白既可。
  風格及玩點描述
  描述該遊戲的美術風格以及其遊戲與眾不同的玩點
  市場分析
  闡述為什麼這樣題材的遊戲,會在2004年的網絡遊戲市場受到歡迎。

四、網絡遊戲項目設計
  網絡遊戲項目的設計案子,公司將直接選用一等獎設計案,進行遊戲製作。
  文檔需要包括以下部分:
  項目說明
  簡要介紹遊戲大綱,目標玩家,市場預測等。
  遊戲的世界背景描繪
  描繪遊戲的世界背景。
  風格及玩點描述
  描述該遊戲的美術風格,如有可能,請說明供參考的遊戲,或將美術參考圖以附件方式遞交。
  市場分析
  闡述目標玩家和市場預測說明。
  遊戲系統
  描繪和說明遊戲的各種系統。建議在各個系統的說明中,都明確說明設計的目的。建議包含的系統:
1、聊天系統
  2、戰鬥系統
  3、升級系統
  4、裝備及物品相關係統
  5、好友系統
  6、婚姻系統
  7、家庭建設系統
  8、幫派系統
  9、經濟和生產系統
  10、市場和交易系統
  11、PK系統
  以上列舉的系統,僅為說明之用,具體的系統的數量和內容,請根據您遊戲的具體情況自由增減。
  ·遊戲數據
  這裡要簡單列舉出遊戲中相關的數據的定義,如和主角相關的數據,就有血,魔法值,等級,姓名,配偶等等。有可能的話,請同時註明數據的變動範圍。
  界面相關
  用文字和簡單的示意圖說明遊戲中主要的界面的布置和作用。
  操作相關
  用文字說明遊戲中玩家需要學會的操作,如鼠標左右鍵,是否需要鍵盤配合等等
  遊戲所需資源清單
  列舉出遊戲中所需要的圖像資源(含按鈕、界面、圖形、圖標、道具物品等)。
  只需要簡要的列舉說明。


2009-5-12 05:51 PM
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#6  

天晴數碼策劃考題好像是最新的版本)

一、秤重的問題
有十二個長得一樣的球,其中一個球的重量與其他球不同。
用一個天平,稱三次,區分出那個球,並說明其比其他球重還是輕。

這一題相當複雜,所以請回答下面的問題:
1、是否自己想出來的。如果是,想了多久?沒一直想,不知道多少時間。
2、如果自己想不出來,沒有關係(真的沒有關係),請在互聯網上搜索一下答案。將答案看懂。
3、用自己的話,描繪一下如果秤出。

二、裝備改良的題目
現在需要設置一個裝備改良系統,改良使用特殊的物品(龍珠)和裝備進行合成,合成成功,則裝備的品質上升。
裝備的品質:
裝備的品質,由低至高:
普通,良品,上品,精品,極品
合成失敗的後果:
如果是普通升良品,和良品升上品時,失敗沒有懲罰。
如果是上品升精品,和精品升極品,失敗的時候,50%的機會,品質會下降一個檔次。
龍珠:
無論合成是否成功,龍珠都消失。
要求:
要求計算良品升上品,上品升精品,精品升極品的合理的成功幾率。滿足:
1.從良品開始,平均升級到極品,需要耗費20顆龍珠
2.一般情況下,隨著品質逐步提高,成功幾率下降
3.滿足上文提及的其它的條件。
(本題的計算,使用在網絡遊戲《征服》中。)

三、網絡遊戲和單機遊戲最大的區別是什麼?
(請列出簡要的不同之處,不用說明為什麼有這些不同)。

四、選擇自己最熟悉的網絡遊戲一款(除天晴數碼的《幻靈游俠》和《征服》),評述這款遊戲:
1、綜述
2、特點
3、優點
4、缺點
5、如果您可以修改或者調整2個地方,您會選擇什麼,為什麼?
(字數不限)

五、選擇天晴數碼的兩款遊戲中的一款,試玩1-2周。(如果需要帳號充值,請不要客氣,將您的帳號名email回來,舉手之勞)。
回答以下問題:
1、請說明一下,試玩了多久(前後時間和大約上線時間),目的等級裝備(或者寵物)情況,已經是否使用了外掛(如果有,使用了什麼外掛和選擇的原因);
2、請簡要說明這個遊戲(類似包裝盒上的說明文字,150字以內);
3、請寫一條廣告語(20個字以內);
4、遊戲設置的最大的優點5個;
5、遊戲設置失敗之處;
6、如果您可以修改或者調整2個地方,您會選擇什麼,為什麼?
六、如果您有任何額外的物件(如策劃文稿、詩歌、文章、照片、或者任何作品)可以更好地說明您的能力,請選擇一篇和以上的答案一起寄來。如果沒有,請無需專門準備。
感謝您對加入天晴數碼的興趣,我們知道以上的問題將花去您很多的時間。不過您的認真作答,對您和天晴數碼都很重要。所以,請不要有任何的時間壓力。


2009-5-12 05:52 PM
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#7  

目標軟件遊戲策劃考題

一、PK規則設計;//本題目的在於了解你的文字表達能力;
假定遊戲中有3種陣營:在這裡我們稱呼為[遊戲陣營]
0、正義的陣營;
1、中立的陣營;
2、邪惡的陣營;
在PK時會有3種關係:在這裡我們稱呼為[戰鬥關係]
0、敵人關係;
1、中立關係;
2、盟友關係;
角色之間還有組隊之間的關係:
0、不同一組隊;
1、同一組隊;
真正的題目在這裡→[請設計一套遊戲中的PK規則;]
要求:
0、字數要精簡;
1、說清楚在不同組隊情況下;雙方的[遊戲陣營]對應的[戰鬥關係];
2、這套設計對其他設計的規則要求;//[比如說]什麼陣營和什麼陣營可以達成組隊關係;
3、這套設計自己想加入的一些特色的規則請描述清楚;//[比如說]殺人要有懲罰的規則;

二、寫一篇[曹操的父親的個人小傳];//本題目的在於了解你的文字功底[文學造詣]
要求:
0、分成6個章節;每章節要配有章節名稱和一段簡述;//能讓人很容易體會到你每章節所描述的重點和內容。
1、字數介於1000~3000字左右;
2、允許虛構;看上去能盡量能以假亂真;//既然能稱呼為傳記……
3、用word編寫;注意格式和樣式;//這項不會的話,可以去看word的幫助說明;該條不作為重點考察項;

三、請設計一套遊戲中的人物對白;//本題目的在於看你是否適合來編寫遊戲中的任務;
要求:
0、請自己定義一下遊戲任務中人物對白設計文檔的規範要求;可以加一些注解來說明你這樣定義規範的目的;
1、按你定好的規範要求寫一套任務中角色的對白;//如果要做一些其他的事情,請一句話帶過;本題目重點在於看對白的內容和邏輯是否清晰;
2、字數介於500~200字左右;
3、這是很重要的一條;背景是古代三國時期;

四、玩過遊戲嗎?請把你玩的時間比較長的幾款遊戲列到表格中去;//你肯定玩過遊戲!嘿~,本題目的在於了解你是否很會處理一些問題;
要求:
1、請分好類;然後描述清晰這些遊戲你都玩過多少時間,哪些時間是估計的;哪些時間比較準確;還有你對這些遊戲的簡短看法……等等;
2、對你列出的表進行統計;


2009-5-12 05:54 PM
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#8  

17Game 遊戲策劃-數值分析員招聘試題:

一、ARPG遊戲理論題目

01.1點體質=3點HP,1點力量=1點HP。請問一個具有17點體質和28點力量的角色,有多少HP?〔2分〕

02.某款遊戲中,設定對怪物造成多少比例的傷害,則獲得相應比例的EXP。現設定山丘巨人具有10000點生命,200點EXP。一個勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘巨人500的生命,請問他獲得多少EXP?〔5分〕

03.DiabloII中,野蠻人的旋風每等級提升的傷害如下表所示,請推算數值的關係:〔8分〕
Level12345678910
Damage%-50-42-34-26-18-10-2+6+14+22

04.DnD(龍與地下城)系統中,判斷命中時投擲一個20面的骰子(隨機得到1~20的數字),當得到的數字大於或等於攻擊目標的AC(防禦等級)時,則表示命中了目標。那麼,攻擊AC=16的目標,命中幾率是多少?(結果可用分數表示)〔9分〕

05.DiabloII 的物理攻擊命中公式為:ChancetoHitforMeleeAttacks:100*AR/(AR+DR)*2*alvl/(alvl+dlvl)。其中AR=AttackRating(命中值);DR=DefenseRating(閃躲值);alvl=LevelofAttacker; dlvl=LevelofDefender。現假定AR的取值範圍是:100~1000;DR的取值範圍是50~500;level的取值範圍是 1~99。請計算物理攻擊命中幾率結果的取值範圍?(結果可用分數表示)〔10分〕

06.ARPG中角色常用屬性中基本都有力量、敏捷、智慧。請說明你認為它們所具有的含義。〔12分〕

07.列舉5個ARPG中的屬性(比如:命中、閃躲、傷害、防禦),並請說明你認為它們所具有的含義。〔15分〕

08.你認為生活在北極的冰巨人和生活在雨林的樹人,哪個對火焰系法術的抵抗能力更強?為什麼?〔10分〕
選擇:□冰巨人;□樹人。

09.蘋果同橡皮泥對戰,蘋果具有“酸液噴吐”的能力,橡皮泥具有“軟化變形”能力。請幻想他們之間的戰鬥過程,並決定其中一人獲得勝利。〔15分〕

10.梨參與到蘋果同橡皮泥的戰鬥中,為蘋果助戰。請設計出梨的特殊能力。條件:如果你讓蘋果在前面獲得勝利,則梨的特殊能力會被蘋果幫倒忙,導致蘋果失利;如果你讓橡皮泥在前面獲得勝利,則梨的特殊能力具有對橡皮泥的克制。〔15分〕

二、EXCEL使用題目

11.按哪個快捷鍵彈出EXCEl的聯機幫助?F2的默認功能是什麼?〔5分〕

12.列舉三個EXCEL的函數,比如SUM();並說明其功能,比如SUM()為求和。〔9分〕

13.求1+2+3+……+98+99+100的結果,請逐步說明你的操作。〔10分〕

三、數學常識題目

14.請寫出一組差為等差數列的數列。〔10分〕

15.請簡單描述一位數學家的典故。〔16分〕

筆試印象(非必答題目)

1.你感覺自己可以獲得多少分數:_____。

2.你對這份試題的感覺:□都是基本知識;□有點難;□有些題目是故意刁難。
你感覺哪道題最難?_____。

3.出題人將有可能成為你的上級主管,從試題分析他的為人,並推斷是否可以與其良好共事?說明推斷的理由。

附錄――崗位介紹
“數值平衡師”崗位介紹
遊戲開發公司裡,做數值推算和分析的人員,在美國被稱為“leveldesigner”。
通常,人們認為leveldesigner是做關卡設計工作的。這主要是因為leveldesigner是從FPS和RTS遊戲開發中誕生的職務。在以上這兩種遊戲中,關卡的編輯是遊戲平衡的一個核心內容。而在RPG或類似類型的遊戲中,關卡設計的工作就沒有那麼重要的,遊戲的平衡就體現在數值的推算上。
例如:甲攻擊乙,在什麼情況下會有效命中?會造成多少的傷害?
我們不妨稱做這樣工作的人為:balancer――數值平衡師。
主要工作:
構建遊戲的數值運算系統(包括:屬性、公式、數值),為實現遊戲的整體效果提供數值支持。
對這個崗位的工作要求:
1.熟悉相關類型遊戲中經典作品的平衡原理和數值運算過程(比如做ARPG要求了解DiabloII的數值系統,包括公式和數值表)。
2.精通
3.懂得程序和數據庫的基礎原理(主要是數值的聲明、運算和存儲)


2009-5-12 05:55 PM
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