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標題: 新 PPC 觸控繪圖遊戲製作構想...歡迎大家提供有趣的點子. [打印本頁]

作者: maximage     時間: 2005-8-18 09:47 PM    標題: 新 PPC 觸控繪圖遊戲製作構想...歡迎大家提供有趣的點子.

現在又想要製作觸控PPC遊戲啦!!

目前的構想, 是製作一款8~12個小遊戲的合輯.

而這8~12個小遊戲, 都是要完全採用觸控繪圖的玩法!

而且以戀愛故事為遊戲背景..

目前構想了3~4款小遊戲玩法, 其中有些是來自nds部分的小遊戲的靈感....

過幾天遊戲玩法較確定後, 會跟大家分享遊戲的企劃內容.

也歡迎大家提供好點子唷!

我們希望遊戲的方式能夠是觸控+繪圖的功能 (這是這次的主題)

提供詳細的點子的玩家, 將有機會獲得大量加分唷! (最好配合圖示解說)
作者: abay     時間: 2005-8-19 12:17 PM
點子A美女接鮮花
就像小時後玩的連線遊戲
要讓美女走到鮮花上
美女遇到線就會轉彎
玩家要幫忙美女連線
要讓美女不要吃到大便
覺得不錯就加分吧
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作者: maximage     時間: 2005-8-19 12:46 PM
Abay兄的"美女接鮮花"遊戲idea, 是不是來自於NDS遊戲中的小遊戲呢?

這款小遊戲我老婆也很愛玩, Abay有在玩nds嗎? 下次來連線對戰吧....

感謝你提供idea, 還有ida的話隨時歡迎提出來唷!!!!
作者: abay     時間: 2005-8-19 02:45 PM


  引用:
Originally posted by maximage at 2005-8-19 12:46 PM:
Abay兄的"美女接鮮花"遊戲idea, 是不是來自於NDS遊戲中的小遊戲呢?

這款小遊戲我老婆也很愛玩, Abay有在玩nds嗎? 下次來連線對戰吧....

感謝你提供idea, 還有ida的話隨時歡迎提出來唷!!!!

我自己沒NDS..................
沒錢買
我都跟同學借來玩

遊戲點子b-畫圖
照著畫面上的圖來畫圖
時間內畫完就會過關

我還畫了很多其他遊戲點子
晚點繼續貼上來
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作者: abay     時間: 2005-8-19 03:00 PM
遊戲點子c找犯人
找到跟照片中一樣的犯人
把他圈出來(算畫圖功能吧?)
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作者: abay     時間: 2005-8-19 03:17 PM
遊戲點子d--分錢
上下兩個皮包出現的前不一樣多
將兩個皮包的錢分配成一樣
時間之內分完就算過關
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作者: maximage     時間: 2005-8-19 04:21 PM
abay兄, 你畫的示意圖, 未免太專業了吧...感覺就像專業的遊戲企劃...

連我這個當過遊戲企劃的, 都覺得很專業...

"畫圖"這遊戲點子很棒, 就像我們小時後玩的紙上描圖遊戲一樣..(按照數字順序描圖)

"找犯人"也不錯, 用的方式來選擇, 也算是畫圖的遊戲方式

最後, 關於"分錢"遊戲...雖然說沒用到畫圖的玩法, 但是好像也很有趣...(尚無法具體想像)

總之你到目前提出的四個idea都不錯, 我應該會從裡面找一些idea來發展成玩整遊戲吧....

給你加分, 這是你應得的分數. 也歡迎你繼續提供更多的遊戲點子唷!!!!
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作者: maximage     時間: 2005-8-19 05:55 PM
我怎麼感覺我年紀大了...想不出有創意的主題了...

好吧...電流急急棒...用畫線的...首要控制到不抖抖~~~~~
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作者: maximage     時間: 2005-8-19 06:14 PM
再來, 這是一個我大概五~六年前在Palm上面玩過的一款遊戲概念

畫線射擊!!

如果, 玩家畫出紅色的線段, 藍色的線段就會自動依照玩家畫線的方向射出! (攻擊敵人)

這遊戲玩起來...會很刺激......
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作者: veve178     時間: 2005-8-19 07:05 PM
遊戲點子-找圖片

只要圈出所有不同地方就會過關
有時間限制,到0便GAME OVER
5:1是圈到幾多
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作者: maximage     時間: 2005-8-19 07:32 PM
大家來找碴的遊戲方法不錯, 不過有兩個製作上的難處:

1. 圖庫製作會比較花時間...

2. 容易造成畫圈圈上的誤判, 造成玩家樂趣大減
作者: maximage     時間: 2005-8-19 07:52 PM
特徵塗鴉館---
簡單的說, 就是要玩家照著畫面上的題目來畫
系統會依照玩家繪圖的相似度來給予分數
所以這遊戲也可以稱為"臨摹畫家".....
--------只不過...這遊戲做起來有點累.....
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作者: abay     時間: 2005-8-19 08:05 PM
我又來了
遊戲點子e-找黑影
找到女朋友遺失的貓
答案只看到黑影外型
時間到就GAMEOVER
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作者: abay     時間: 2005-8-19 08:07 PM
遊戲點子f-砍壞人
壞人從下面飛出
用切的把壞人砍成兩半
應該很爽
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作者: veve178     時間: 2005-8-19 08:13 PM
遊戲點子-記憶遊戲

選了兩個相同的圖,就可完成一對
有時間限制,
關越多難度越大.
  本帖包含圖片附件   URL http://www.maxiw.com/phpbbs/attachment.php?aid=4

點選查看全圖
作者: abay     時間: 2005-8-19 08:15 PM
連連看會有點無聊,感覺像國小的考試題目!
電流急急棒好像很老套,站長做過很多次了!
畫線射擊應該很好玩,有沒有電腦版可以玩玩看?
找圖片也很老套,塗鴉功能不好用!
記憶遊戲站長做過幾百次了,沒用到塗鴉!
特徵塗鴉館不好做吧,不過我寫的好像也都不好做!


[ Last edited by abay on 2005-8-19 at 08:19 PM ]
作者: maximage     時間: 2005-8-19 08:49 PM


  引用:
Originally posted by abay at 2005-8-19 08:15 PM:
連連看會有點無聊,感覺像國小的考試題目!
電流急急棒好像很老套,站長做過很多次了!
畫線射擊應該很好玩,有沒有電腦版可以玩玩看?
找圖片也很老套,塗鴉功能不好用!
記憶遊戲站長做過幾百次了,沒用到 ...

我年紀大了, 創意嚴重衰退了

你提的有些idea真的是挺有趣的, 可以拿來發展成較完整的遊戲

記憶遊戲站長是真的做過太多太多太多次了 (沒有10次也有8次吧...)
作者: veve178     時間: 2005-8-19 08:51 PM
遊戲點子-考眼力

在一秒內看出東西,
有幾多?,
答對可過關,
關越多難度越大.

[ Last edited by veve178 on 2005-8-19 at 08:57 PM ]
  附件: ss01.zip (490.42 K) / 該附件被下載次數 638
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作者: veve178     時間: 2005-8-19 10:35 PM
遊戲點子-猜猜這在哪?

首先會給你看在哪,
然後便會移動,(很快)
猜對可過關,
關越多難度越大.
  本帖包含圖片附件   URL http://www.maxiw.com/phpbbs/attachment.php?aid=4

點選查看全圖
作者: veve178     時間: 2005-8-19 10:57 PM
遊戲點子-射賊人

只要點賊人就可射到,
賊人有HP,
會移動,
有時間限制,到0 GAME OVER.
射死賊人可過關,
關越多賊人越多.
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URL http://www.maxiw.com/phpbbs/attachment.php?aid=1
作者: b81071730828     時間: 2005-8-24 11:51 AM    標題: 若是用戀愛冒險的遊戲應該不錯

若是用戀愛冒險的遊戲應該不錯.因為光只有戀愛+繪圖實在想不出什麼點子.
想出來的都重覆.
作者: maximage     時間: 2005-8-24 11:59 AM
戀愛冒險遊戲沒有利用觸控螢幕的必要....

我們現在正在構想的是"一定要用觸控螢幕"才會好玩的遊戲...
作者: b81071730828     時間: 2005-8-25 06:43 PM
在人物走動時用觸控的呀!這樣就可以加入戀愛冒險了.
作者: maximage     時間: 2005-8-25 07:25 PM


  引用:
Originally posted by b81071730828 at 2005-8-25 06:43 PM:
在人物走動時用觸控的呀!這樣就可以加入戀愛冒險了.

這樣的觸控=無意義的觸控=多餘的...

因為這樣的遊戲控制方式, 跟電腦上用滑鼠沒有兩樣...根本沒資格稱上觸控...

觸控, 就該用在必要, 適當的地方...

----

製作構想中, 最主要的是"觸控", "戀愛相關"只是背景...

玩過NDS的"願為你死" (彩虹戀曲) 這款遊戲的人都知道..

裡面其實戀愛只是"背景", "觸控"才是主題....
作者: 藍天白雲     時間: 2005-8-26 12:56 PM
貪食蛇又怎麼樣

遊戲開始有二條蛇........一條是com一條是玩家

二條蛇的速度一定要相等....且只有一個食物<<食了的話會變長

玩家碰上自己和com的蛇身就輸

com碰上玩家和com的蛇身就輸

我這樣說應該很清楚了吧.......要圖的話我一會兒再貼

不過能解決蛇行動時打斜的問題嗎

[ Last edited by 藍天白雲 on 2005-8-26 at 01:11 PM ]
  附件: game78.zip (4.14 M) / 該附件被下載次數 6080
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作者: maximage     時間: 2005-8-26 01:04 PM
你的意思是....蛇是玩家畫出來的嗎?

(老實說, 你只講了遊戲規則, 對於玩法一點都沒有講到....)

如果是玩家畫的, 那當玩家被困注的時候,不要繼續畫, 不就不會輸了嗎?....

貪時蛇的主題是ok, 但是玩法要更明確, 更有利用到觸控, 才有意義唷...
作者: 藍天白雲     時間: 2005-8-26 01:20 PM


  引用:
Originally posted by maximage at 2005-8-26 01:04 PM:
你的意思是....蛇是玩家畫出來的嗎?

(老實說, 你只講了遊戲規則, 對於玩法一點都沒有講到....)

如果是玩家畫的, 那當玩家被困注的時候,不要繼續畫, 不就不會輸了嗎?....

貪時蛇的主題是ok, 但是玩法要更 ...

不是這意思........

玩家只是控制蛇頭...而蛇身會跟着蛇頭行動

就是這麼一會事......明白了嗎

不過我都曾玩過一種是站長所說的那種只有一直加長的遊戲,那遊戲也是

二人玩的...不過真是拼技巧的..如果你真是困住了自己的話就真是會輪

的...

喔..剛才第五版的我加了圖了....去看一看吧 
作者: maximage     時間: 2005-8-26 01:31 PM


  引用:
Originally posted by 藍天白雲 at 2005-8-26 01:20 PM:
玩家只是控制蛇頭...而蛇身會跟M蛇頭行動
就是這麼一會事......明白了嗎

我當然知道玩家是控制蛇頭....但是重點是...怎麼控制?!?!?!!??!?

我一直在問的是...玩法....不是遊戲規則.....

一般傳統的貪食蛇是用上下左右鍵, 但是這次是要玩觸控........
作者: traceme     時間: 2005-8-26 01:43 PM
我想到了玩貪食蛇的方法~~~
蛇會自己動~~
玩家可以畫線來改變蛇的方向~~~
這樣才有用到觸控跟畫圖的功能~~~
  附件: game78.zip (4.14 M) / 該附件被下載次數 6080
URL http://www.maxiw.com/phpbbs/attachment.php?aid=1
作者: traceme     時間: 2005-8-26 01:46 PM
靈感來自站長"一天只能玩5次的遊戲"~~
http://www.maxiw.com/dir-res/dir-res-12.html
玩家畫圈圈~~計算玩家畫了幾圈~~
畫面上的圈圈會改變形狀~~改成方形或三角型或其他形狀~~
玩家也要跟著改~~
看時間內玩家能畫幾圈~~
  附件: game78.zip (4.14 M) / 該附件被下載次數 6080
URL http://www.maxiw.com/phpbbs/attachment.php?aid=1
作者: traceme     時間: 2005-8-26 01:57 PM


  引用:
Originally posted by 藍天白雲 at 2005-8-26 12:56 PM:

遊戲開始有二條蛇........一條是com一條是玩家

二條蛇的速度一定要相等....且只有一個食物<<食了的話會變長

我這 ...

請問這個跟站長的"貪食蛇3"有什麼不一樣嗎?~~~~

感覺上像是一樣的東西~~只是2P變成com~~

而且站長的"貪食蛇3"規則更豐富~~~~

你不會都沒玩過吧~~~~

現在要講觸控的玩法才行~~~

作者: maximage     時間: 2005-8-28 09:11 PM
目前遊戲已經確定要採用"拆成數款迷你遊戲分售"的方式來製作

此方法不但可以降低製作成本, 而且可以降低風險.

下圖為目前訂為系列第一款的"繪圖"遊戲. (製作中的模擬圖)



另外, 這次這些系列遊戲, 應該將只會推出PPC的版本. 應該不會推出PC移植版.
作者: maximage     時間: 2005-8-28 09:25 PM


  引用:
Originally posted by traceme at 2005-8-26 01:57 PM:
請問這個跟站長的"貪食蛇3"有什麼不一樣嗎?~~~~
感覺上像是一樣的東西~~只是2P變成com~~
而且站長的"貪食蛇3"規則更豐富~~~~
你不會都沒玩過吧...

嗯....很多討論區的網友, 根本不知道我們網站在哪裡...
(很誇張對吧? 我也覺得不可思議..)
也不知道我們網站以前就做過一些小遊戲作品...
所以這種情況....我已經習慣了..
作者: 藍天白雲     時間: 2005-8-31 03:08 PM


  引用:
Originally posted by maximage at 2005-8-28 09:25 PM:


嗯....很多討論區的網友, 根本不知道我們網站在哪裡...
(很誇張對吧? 我也覺得不可思議..)
也不知道我們網站以前就做過一些小遊戲作品...
所以這種情況....我已經習慣了..

..................

網站在www.maxiw.com我知道的(雖然正上方也有)

我是在www.maxiw.com那裡連過來才知道這個論壇的

貪食蛇3我也有玩過......如果覺得這點子不好的話不用我也沒甚麼關係
作者: maximage     時間: 2005-8-31 03:20 PM


  引用:
Originally posted by 藍天白雲 at 2005-8-31 03:08 PM:
貪食蛇3我也有玩過......如果覺得這點子不好的話不用我也沒甚麼關係

並不是這個點子不好, 而是您一直沒有講到"玩法"的重點. (您一直在講那無所謂的規則)

不過沒關係, 有網友已經替你補充了更具體的玩法.
作者: 藍天白雲     時間: 2005-8-31 03:30 PM


  引用:
Originally posted by maximage at 2005-8-31 03:20 PM:


並不是這個點子不好, 而是您一直沒有講到"玩法"的重點. (您一直在講那無所謂的規則)

不過沒關係, 有網友已經替你補充了更具體的玩法.

搞出了這樣一個鬧劇可能是我對這方面的認識不夠吧

關於ppc這方面的資料

我在努力尋找當中.....
作者: maximage     時間: 2005-8-31 03:44 PM
其實, 如果從還沒有接觸過觸控式操作設備的人...

很難去想像觸控到底是什麼樣的感覺, 觸控遊戲到底要怎麼玩才對....

我想, 這不是蒐集什麼資料就會有幫助的...唯有親身體驗過, 才能了解.
作者: abay     時間: 2005-8-31 09:47 PM


  引用:
Originally posted by maximage at 2005-8-28 09:11 PM:
目前遊戲已經確定要採用"拆成數款迷你遊戲分售"的方式來製作

此方法不但可以降低製作成本, 而且可以降低風險.

下圖為目前訂為系列第一款的"繪圖"遊戲. (製作中的模擬圖)

[url]http ...

畫圖的區域好像很小
這樣會不會畫的不過癮

作者: maximage     時間: 2005-9-1 12:26 AM
恩...有道理...
我會再考慮考慮....
作者: N.C.     時間: 2005-9-1 12:57 AM
畫圈圈~我一值覺得這個遊戲超耐玩....
一次可以畫掉1至3個圈
誰畫到最後一個誰就輸
2P對戰可行的話應該樂趣更多~

還有井字的OX遊戲(這個不用畫圖大家都知道吧~)
  附件: game78.zip (4.14 M) / 該附件被下載次數 6080
URL http://www.maxiw.com/phpbbs/attachment.php?aid=1
作者: N.C.     時間: 2005-9-1 01:09 AM
賽車遊戲~
玩家用處控筆點在方向盤上的那個紅點
以繞圈方式來轉動方向盤而改變車子的行進方向
然後當玩家的筆點在螢幕上時就是加油門
離開就是減速(當然方向盤不會自動回正)

這個....會不會太難做啊??

[ Last edited by N.C. on 2005-9-1 at 01:11 AM ]
  附件: game78.zip (4.14 M) / 該附件被下載次數 6080
URL http://www.maxiw.com/phpbbs/attachment.php?aid=1
作者: maximage     時間: 2005-9-1 09:34 PM    標題: 觸摸歡樂Vol1--繽紛塗鴉

網友建議加大塗鴉區, 所以畫面改為橫式.

塗鴉區增大33%. 相信能讓玩家畫得更爽.

目前塗鴉引擎進度90%       圖樣比對引擎進度80%

遊戲模式規劃40%       遊戲畫面進度10%

關卡設計進度1%       整體進度5%

  附件: game78.zip (4.14 M) / 該附件被下載次數 6080
URL http://www.maxiw.com/phpbbs/attachment.php?aid=1
作者: abay     時間: 2005-9-3 03:11 AM
這遊戲會不會像上次99那樣放出網頁試玩版呢?
真想玩玩看
作者: maximage     時間: 2005-9-8 05:40 PM
TO: Abay.
你的建議我們會好好考慮. 不排除這個可能性.




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