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標題: rpg遊戲製作大師作的戰爭•史記•反抗軍 上一主題 | 下一主題
a5165652
一般用戶





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註冊 2009-3-11
狀態 離線
#1  rpg遊戲製作大師作的戰爭•史記•反抗軍

遊戲種類 : 戰略遊戲

檔案大小 : 5374KB

解壓大小 : 9280KB

遊戲載點 : 點我
介紹:

適用年齡:3歲以上,只要不會啃電腦即可

類別:戰略型小遊戲

制作軟體:RPG制作大師2000、RPG制作大師value

構思:想到就做

完成日期:2007/9/24

可能後續:提出加強版、新作『帝國•我只是一隻兵』

素材來源:RPG世界、RTP內建素材、自製

音樂自製部份:

大鬧特鬧、天裁、心劍、出現樂 1 and 2 、出場樂 1 and 2

和平、明天的旅途、紅磚牆、眼中的未來、僵持

其他自製部份:

臉圖、走路圖、Picture全、遊戲封面




下載部份:

sound(數字)全、RTP部份、對話框



備註:
1.請勿隨意修改本遊戲之程式
2.請勿隨意盜用自製素材部份
3.如有侵犯到您的權利請來信告知
吾人將會予以改進
4.有任何BUG歡迎來信告知
5.本遊戲僅供研究系統或了解內部構造之使用
請勿擅自發佈或寄送
有必要時歡迎來信告知


在下之E-mailGs871234567@hotmail.com



~~~~~~玩法~~~~~~

這一款戰略小遊戲之目的在於攻下所有敵方之所屬城,當城全都收歸己有時則戰役宣告結束,

本遊戲之流程如下〈建議〉:


穩定民心民生→研發實施政策→發動爭戰→全盤征服


當然也不可能就這麼一風帆風順啦,因為遊戲中還會有一些突發狀況發生:

1.敵方的進攻〈無法避免〉
2.傳染病〈無法避免,但可用『衛生管理』降低發生率及損失率〉
3.水災〈無法避免,但可用『治水措施』降低發生率及損失率〉
4.流賊〈可完全避免,以『實施巡邏』來防治〉
5.寒害〈無法避免,但可用『棉衣分送』降低民心損失率〉
6.民變〈可避免,維持民心於二十五以上〉

再來就是本遊戲的架構說明,我們大致可分為內政和戰爭兩部份:

1.內政

內政就是處理城內大小事的措施,以行政部門和城守為單位,行政措施又可細分成

徵兵處、護民所、軍研所、農會、民事局

非行政單位的選項

買賣商、人事調動、爭戰

每個行政部門都需要一個負責的人物,而影響行政部門實施效率的就屬該負責人的政治力,
政治力愈強則實施成功的百分率愈高

在使用完一個行政部門後,該行政部門就必須等到下個月才能繼續施政,但只要一直有負責
人存在,該部門的政策就不會中途停擺,一個行政部門的使用會消耗一週,請特別留意


在非行政單位部份,除發動爭戰要耗時一個月之外,其餘的都不會耗到天數,更不需等到下
個月才能再度使用,但這些單位毫無政策實施可言,因此無法實際改善城內瑣事


2.戰爭

發動侵略性的攻擊,以搶奪敵人的領城,或敵方主動出擊,以獲得我方的城池

戰爭是擴張版圖最直接的做法,也是本遊戲的勝利重點所在,能擁有一隻常勝軍固然重要,
而戰爭卻也會消磨我們所擁有的時間,甚至使得民心低落,請特別注意這一點


至於劇情方面,由於作者偷懶〈或者說是沒時間〉所以並不完善,這將會在以後的加強版改
進,還有請大家支持囉!


2009-3-11 07:06 PM
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