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標題: [轉貼] 史上15款最具影響力FPS遊戲 上一主題 | 下一主題
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#1  [轉貼] 史上15款最具影響力FPS遊戲

轉自: http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2007-9-10/23776.shtml

第一人稱射擊遊戲(簡稱FPS)自誕生起至今的20多年間,已經逐步發展壯大為電子
遊戲領域中一支不可忽視的主流遊戲類型。在現今所有家用機、掌機、PC平台遊戲中
,都可以發現FPS遊戲的身影,而且在注重畫面效果等視聽娛樂體驗的次世代遊戲中,
FPS遊戲的地位更是無可替代。

    美國玩家對FPS遊戲的熱衷程度是全球共知的,那麼在他們的心目中,又有哪些FPS
作品能夠稱得上最具影響力的遊戲呢?近日美國娛樂媒體Gunslot依照玩家投票結果,
評選出了電子遊戲發展史上最具影響力的15款FPS遊戲,從FPS誕生之初的作品到近幾
年發售的重量級大作應有盡有。


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#2  

1. 3D怪物迷宮/3D Monster Maze (1981)

    最初於PC上登場的3D FPS遊戲作品,也是該類型遊戲的早期概念來源之一。玩家
在本作中實際上並不能像現在的FPS遊戲那樣進行爽快的射擊,遊戲的主題是讓玩家
在一個3D迷宮中穿梭,迴避巨大恐龍的同時尋找出口。

2. 地下陵墓 3D/Catacomb 3D (1991)

    著名遊戲引擎開發商id Software公司早期開發的經典FPS遊戲,隨後該公司又利用
這款遊戲的理念和技術開發了著名的《德軍總部(Wolfenstein 3D)》。本作被
公認為現今絕大部分FPS遊戲的先驅和始祖。


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#3  

3. 德軍總部 /Wolfenstein 3D (1992)

    本作開創了FPS遊戲的熱潮,使這個以緊張刺激的投入感和爽快的射擊體驗為核心的
遊戲類型開始在電子遊戲領域中大放異彩。另外,本作的成功推出,也標誌著共享軟件
發展的一大進步,在FPS遊戲乃至電子遊戲歷史上都有重要地位。

4. 黑暗之路/Pathways Into Darkness (1993)

    電子遊戲發展史上第一款以故事劇情為發展線索和動力的FPS遊戲,也是蘋果Mac
電腦上的第一款FPS遊戲。另外,本作也被認為是後來著名的FPS遊戲《光環》(最後一戰)
系列的靈感來源和創作原形。


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#4  

5. 毀滅戰士/Doom (1993)

    id Software公司創始人,著名引擎設計師約翰·卡馬克最經典的代表作之一,對後
世許多同類型遊戲都有著深遠的影響。本作可以說第一次真正把PC玩家引入了3D射擊
遊戲的精彩世界,其在3D遊戲領域的地位和遊戲暴力問題所引發的爭論使其直到現在
依然為玩家們津津樂道。

6. 馬拉松/Marathon (1994)

    提起本作,在國內玩家中的知名度可能並不高,但在蘋果Mac計算機普及較早的
美國和日本,這款遊戲在玩家中可謂無人不知。遊戲的製作方正是現在微軟旗下大名
鼎鼎的第一方遊戲開發商Bungie公司,本作在物理特效的應用以及聯機遊戲領域的
拓展等方面都有著先驅的意義。Bungie公司通過本作的開發積累了相當豐富的FPS
遊戲製作經驗,為後來《光環》系列的誕生奠定了深厚的基礎。


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#5  

7. 毀滅公爵 3D/Duke Nukem 3D (1996)

    本作可以說結合了FPS遊戲成功所必須的所有先決條件,在當時的圖形技術前提下
,本作的素質堪稱上乘,以至於有相當一部分玩家認為其地位超過《毀滅戰士》。
當然,這在很大程度上也與其發售和普及範圍要廣於初代《毀滅戰士》有關。

8. 雷神之錘/Quake (1996)

    本作堪稱是第一款真正將3D概念深入應用到FPS遊戲中的作品,在FPS遊戲發展
史上同樣擁有重要的地位和作用。另外,本作也由於其成功的網絡聯機對戰特性而
深受玩家歡迎,可以說是現今FPS遊戲網絡聯機概念的先驅。


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9. 007 黃金眼/GoldenEye 007 (1997)

    本作是第一款真正在家用機平台上取得成功的FPS遊戲,也是目前公認的家用機
平台最出色的FPS遊戲之一。遊戲以其逼真的遊戲操作和成功的多人聯機系統而廣受好評。

10. 星際圍攻 部落/Starsiege: Tribes (1998)

    本作開創了FPS遊戲中以第三人稱駕駛車輛戰鬥的先河。另外,遊戲還首次引入了
命令系統的概念,場景細節和物理特效也達到了當時的最高水準。


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#7  

11. 半條命/Half-Life (1998)

    在全球範圍內取得驚人成功的FPS典範作品,其模組遊戲《反恐精英(俗稱CS)》
更是堪稱歷史上最成功的多人聯機FPS遊戲而風靡全球多年。《半條命》使用了更加
豐富的劇本和更為複雜的手段來描述事件和劇情,更為重要的是,本作通過對遊戲操
作、劇情描述和畫面表現等諸多方面的強化,使FPS遊戲的理念達到了一個全新的高度。

12. 虛幻錦標賽/Unreal Tournament (1999)

    本作以豐富多彩的多人聯機遊戲體驗而著稱,特別是其中的“搶旗模式”更是成為了
日後所有FPS遊戲聯機部分中必不可少的關鍵要素。本作還支持玩家自製地圖系統,
網絡上各種玩家自製關卡數不勝數,可以說是最成功的多人聯機FPS遊戲。


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13. 最後一戰《光環》:戰鬥進化/Halo: Combat Evolved (2001)

    《光環》的成功之處在於,Bungie公司將其眾多前輩在各方面積累的經驗和優點
融於一身,造就了這款在當今電子遊戲領域無人不知無人不曉的經典FPS代表作,
是目前公認的最具影響力的FPS遊戲。

14. 二次世界大戰 Online/World War II Online (2001)

    現今最具代表性的二戰題材FPS遊戲之一,首次以歷史的視角和逼真的畫面再現了
龐大的戰爭背景和戰役。


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#9  

15. 戰地風雲 2/Battlefield 2 (2005)

    本作第一次讓玩家真正感覺到了團隊協作和多人配合在FPS遊戲中的無窮樂趣,
因為在本作中,所有玩家只有齊心協力緊密配合,才能勝利完成任務。除此之外,
遊戲的升級系統、獎勵系統和排名系統也相當成功,成為了日後許多遊戲參考和
效仿的典範。

其他得票數較高的FPS遊戲:

彩虹六號/Rainbow Six (1998)
虛幻/Unreal (1998)
天玄地轉/Descent (1995)
銀河戰士/Metroid (1987)
戰役/Battlezone (1997)
反恐精英/Counter-Strike (commonly abbreviated to CS)
命運戰士/Soldier of Fortune (2000)
系統危機2/System Shock 2 (1999)
黑街太保/Kingpin: Life of Crime (1999)
殺出重圍/Deus Ex (2000)
紅色兵團/Red Faction (2001)
重返德軍總部/Return to Castle Wolfenstein (2001)
海豹突擊隊/SOCOM (2002)
毀滅戰士3/Doom 3 (2004)
光環2/Halo 2 (2004)
半條命2/Half-Life 2 (2004)
赤鋼鐵/Red Steel (2006)
掠奪/Prey (2006)


附件 1: 15.jpg (2007-9-10 10:52 PM, 108 K,下載次數: 4)


2007-9-10 10:52 PM
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