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#1  PSP,NDS自發售以來的軟體較量

去年年底發售的兩大掌機在硬體銷售上來看似乎NDS取得了一定的成功,因為硬體銷售僅僅是簡單的數字,所以在此列出發售的幾款遊戲的銷量。

大家可以從各自掌機的遊戲排行榜上看出兩大主機的不同的用戶群的差異,當然軟體的銷售量不足以反應軟體的質量。原因很簡單,如果買10臺PSP的人都買了10款《實感賽車》而擁有100臺NDS的玩家購入20款NDS的《實感賽車》並不反應在NDS上的RR就比PSP的版本好。

以下為PSP軟體自PSP發售以來到4月11日的銷量表(前6位)

遊戲名稱   發行商   銷量
大眾高爾夫  SCE    337,972
實感賽車   NAMCO   274,682
真三國無雙  KOEI     268,514
永痗У﹛@  NAMCO   157,043
嗶波猴學苑  SCE    108,599
特攻神諜ACID  KONAMI   99,871

至4月11日,PSP一共銷售了1,168,173套,而軟體和硬體的銷售比為1.88 (就是說每一臺PSP就有1.88款遊戲)

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以下為NDS軟體自NDS發售以來到4月11日的銷售表(前9位

超級瑪麗64 DS   任天堂   711,424
觸摸壞立歐    任天堂   710,371
神奇寶貝 衝刺  Pokemon   323,741
大合奏      任天堂   166,071
觸摸耀西     任天堂     163,963
觸摸卡比     任天堂   127,690
Another Code 雙重記憶 任天堂 104,114
搖擺樂      任天堂   102,330
為你而死     SEGA     97,629

至4月11日NDS賣出2,054,016。而軟硬銷售比為1.53。但這個數據還沒有把《任天狗》和《火影忍者3》統計進去。。。

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分析:

 從PSP軟體來看,一個分水嶺就是真三國無雙。之前都可以賣到25萬套以上,而接下來的永痗У■璊F15萬,對於一個復刻版遊戲來說也過得過去。不過從特攻神諜ACID以後PSP的遊戲都只有可憐的幾萬套的銷量。這個和PSP還沒有普及是分不開的。從PSP的前3位來看,非常明顯玩家都是玩齡比較大的大人。高爾夫一般是傳統的貴族遊戲,在日本很受成人歡迎。所以PSP上大眾高爾夫奪魁也不奇怪。RR叫好又叫座。相信玩過RR的朋友一定被它華麗的畫面所吸引吧。<

 再來看看NDS吧。由於NDS上銷量高的遊戲較多所以情況比較復雜。首先大家可以看到軟體的前8位幾乎都被任天堂自家所獨佔。這個對任天堂是好消息當然。。。也是壞消息。首先,作為第三方的其他軟體商自然是希望自己的軟體可以大受歡迎,但總有個任天堂壓在他們頭上也總不自在。以至於更可怕的結果就是玩家只期待任天堂的遊戲,而對別的廠商的遊戲表現冷淡。這樣的情況不是沒有。其次任天堂的華麗可能只是曇花一現。為什么這樣說呢?大家可以看到任天堂幾個遊戲都大量的以觸摸屏做賣點。但觸摸屏可以想的點子也就這些了,很難保證任天堂在其後的遊戲中會有所突破。觸摸,觸摸,還是觸摸,大家從遊戲的名字上就可以看出遊戲的形式已經走入了瓶頸。當遊戲的樂趣形式化(觸摸)後,玩家還能得到什么呢?可能玩家就要向遊戲的畫面發展了,而這個正是NDS的弱點。不過任天堂也不用著急。。。既然選擇的任天堂的主機,我看這些玩家也早就準備好了無視畫面只重視遊戲性了吧。

 光從以上的報道來看,NDS取得了全面的勝利。僅僅是軟硬銷售比稍微比PSP低了點,不過由於NDS的銷量其實比PSP多出了將近一倍,所以基本可以無視。而且最為恐怖的是還沒有算上在日本紅得發紫的《火影忍者3》和史上第五款滿分遊戲《任天狗》。看來任天堂還會得意很長一陣子。而PSP除了即將在東亞發售以外,還將有很長一段路要走。

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轉載自: http://fjt.now.net.cn:7751/www3. ... wnews.aspx?id=14552




Max Image World 站長 -  Vincent - 0010010101101101110101110011010100101
2005-5-10 05:32 PM
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