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標題: 製作2D射擊遊戲時背景問題?? 上一主題 | 下一主題
Nekki
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#1  製作2D射擊遊戲時背景問題??

這是小弟現在在想的遊戲..

看一般的射擊遊戲背景有移動
這樣人物才有往前飛進的感覺
但是這樣的話背景不就是要做很長很長
應該會很耗資源吧
請問大家都是如何解決的??

還有是用什麼軟體畫背景...
小弟打算用coreldraw

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2005-3-18 04:19 AM
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traceme
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#2  

要製作射擊遊戲的背景很簡單啊~~~~~~~~~~
就將那很長很長的背景細切成非常多小段來使用就可以節省資源消耗啦~~~
用什麼軟體話背景都可以~~~~重點要自己會用那套軟體~~~~~~~

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2005-3-18 09:18 AM
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N.C.
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#3  



  引用:
Originally posted by traceme at 2005-3-18 09:18:
要製作射擊遊戲的背景很簡單啊~~~~~~~~~~
就將那很長很長的背景細切成非常多小段來使用就可以節省資源消耗啦~~~
用什麼軟體話背景都可以~~~~重點要自己會用那套軟體~~~~~~~

+1  

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2005-3-18 10:08 PM
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Nekki
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#4  

我懂了!!
各位意思是否這樣...

當小背景a1移入stage,後移出,接著a2進來
a2佔滿全stage時,a1完全移出..離開channel


2005-3-20 03:59 PM
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